制,建造一个无限杀NPC的农场?]
[这个项目我王多鱼投了!]
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只能说奇葩网友真的多,墨昊按着他们的思路,衍生出了一个新玩法。
友方单位会攻击敌方单位,这是绝大部分游戏中都有的。
那么如果能攻击友方单位,并且对方还能实施仇恨机制,那么能不能把友方单位拉到怪群,等到地方了,再用隐身消除仇恨。
这样子怪物的第一攻击目标就会从玩家变成友方单位。
而这个游戏的仇恨机制,看之前的样子,应该是谁攻击到单位谁就是第一仇恨目标。
隐身后的玩家在友方单位的帮助下,就可以轻而易举的在后面捡材料收经验。
这个材料和经验,无论是友方单位还是敌方单位,无论有用还是没用,都不影响玩家的愉悦。
毕竟这个愉悦的关键点在于折磨NPC,材料什么的不过只是过程中的副产出。
如果这个游戏还存在信誉系统,那么就可以大范围的规避友方单位的仇恨度,杀死友方单位的是敌方单位,和玩家有什么关系?
可惜这个游戏的AI不够智能,要不然到时候NPC大骂玩家的时候,玩家还能在一旁说,“汝妻女,吾养之。”
最关键的地方在于,策划只需要调整友方NPC的爆率,然后在战场上的随机性加高,这种套路就不会被修复。
因为这不仅仅是刷资源的套路,还是一种随机性极强的玩法,毕竟没有任何一个游戏玩家可以拒绝赛博斗蛐蛐。
“我支持你的项目了,塔儿。”墨昊已经迫不及待的去尝试这个玩法了,所以他直接把黑塔抱在了怀里。
“快放我下来啊!”
压根就没有理会黑塔的抗议,墨昊支付完五角币后,带着黑塔跳进了打开的传送门里。
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