她也想到因为随着深潜者的减少,越到后面卡出去的几率可能会越低,所以再加上手动清怪的时间,他们至少得在这里卡四五十分钟。
“你就偷着乐吧,我估计过不了多久,游戏策划就要把怪的寻路AI给修了。”
黑塔‘啊’了一声,她没想到这种东西居然会被修复。
之前在家里写论文的时候,她都是一页不满意就把那页撕掉,根据不考虑给不满意的理论打补丁。
所以在遇到会更新的游戏系统后,黑塔自然是有些小惊讶,她明白为什么要让不完美的东西变得完美,而不是直接再造一个完美。
[啊,怎么可以这样?原本我也想开服,去复刻一波牢播的打法。]
[没事,我觉得游戏公司应该不会这么快修复,毕竟程序员都是些通宵佬,现在估计还在睡觉呢。]
[官方已经发公告开始修了,所以楼上的,你看看你后面呢。]
[我没想到官方这次给出了bug解释,那边说是因为美术部为了让建筑好看所以设计了薄墙,而程序部压根就没考虑到这一点,所以才会出现穿墙bug。]
“这些游戏部门是这样的,经典左脑和右脑互搏,最后用一堆bug组成了一个完整的游戏。”
看着自己已经开始上涨的经验,墨昊有些不爽地撇了撇嘴。
这策划也是够抠门的,这一只的经验居然只能比得上野生的1%。
也就是说这个道具不是什么刷经验神器,而是拖玩家进度的废物道具,只是看上去很有用而已。
这个道具可以召唤小怪的初衷,并不是什么让玩家刷经验或者材料,而是用大量的小怪来拖慢玩家的发育时间。
Boss召唤之所以只有10%的概率,就是让玩家得在获得装备上投入大量时间。
也幸好之前黑塔失误使用了这个道具,估计游戏策划那边的心态就是,让玩家以为这是个很宝贵的道具,一直留到后期才进行使用。
结果到了后期压根没用,前期这就是个浪费时间的东西。
至于这么做的目的是什么?墨昊并没有向其他人解释。
这游戏的目的始终是为湛蓝星的大统一进行延缓暴乱,游戏道具自然是怎么拖节奏怎么设计。
同时这也是这款游戏,为什么到现在还没有看到氪金点的缘故。
虽然不知道这游戏的卡池抽的是什么,但墨昊大概能猜到,应该和角色没啥关系,反正只会希
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