还有图形演示程序,这个也不许有。
最后李枭想了想,还是把Spacewar弄了出来,虽然这款游戏只不过是两艘飞船在引力场中发射战斗,但这可是有着不一般的意义,可是史上第一款交互式电子游戏。
这款游戏玩起来还是很简单的,就是控制飞船左右来回旋转,用武力来击毁对方的飞船,不过要避免撞星球,如果撞上星球,那么飞船就会被撞毁。
至于攻击的手法,就是使用导弹和激光,导弹不会受到引力影响,但威力小射程也短,至于激光虽然威力大,射程远,但却会受到引力影响,很容易发生偏差。
这个游戏对于李枭来讲虽没一点吸引人的地方,但对于这个年代的人们来讲却不一样,当看到这款游戏不少人都被震惊到了。
“李工,这、这是什么?”,一个技术人员忍不住问道。
其他人也都是睁大眼看着,看着飞船被引力牵引旋转,有一名技术员忍不住道:“这竟然还懂牛顿定律?李工,你这是加入了引力的模拟算法?”,说到最后声音都小了一些,主要是这有些让人难以相信了。
他就是学物理的要不然也不会这么快就发现这一点,但如果真是他猜的那样的话,背后的技术绝对非常复杂。
听到众人的询问,李枭就解释了一下其原理,听到李枭所说,这也让他们想起了之前李枭和他们说的那些话。
一个人更是忍不住感叹道:“这是同时处理引力计算和图形刷新啊!这太厉害了。”。
他可是知道同时满足这两项有多难,像是441-b计算机可就无法满足这一点,这不仅需要强大的算力,还需要大容量高速内存,以及多任务操作系统调度,也就是分时系统。
没有分时系统上面做的再好也白搭。
还有人比他看的更远,一下子意识到了牛顿力学的数字化实现,飞船受恒星引力影响会绕其旋转,导弹轨迹遵循抛物线运动,这就是对力学的模拟,也不由问道:“李工,这是对力学的模拟吗?”。
“对,就是对力学的模拟,不仅是力学,它还能对机械振动进行分析,管道水流的模拟,机翼绕流简化模型设计,电子元件散热分析,这些都可以进行模拟。”。
虽然他们之前就知道,李枭在编写学术软件程序,但却不知道具体在编写哪些,现在这么一听,就让他们感到了有些兴奋。
有了这些模拟程序,很多研究会快上很多。
当然也有局限性,那就是PDP-
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