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第一七四九章 暴雪娱乐公司

司所开发游戏软件的销售、营运和售后,将暴雪娱乐公司管理层从繁琐的销售、营运和售后中解脱出来,专心开发《魔兽争霸2:黑潮》。

《魔兽争霸2:黑潮》是暴雪娱乐公司开发的第一款在线多人联机游戏,公开宣布后,《魔兽争霸:兽人与人类》的玩家翘首以盼。

《魔兽争霸:兽人与人类》是暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏,于1994年1月15日在美国首次发布,并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签,游戏平台为PC,是《魔兽争霸》系列的第一部作品,经过E3大展,一举成名,风靡全球。

电子娱乐展览会(Electronic Entertainment Expo),简称E3,中文地区称为E3大展,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,自1994年开始举办,在全球电子娱乐产业中有着重要地位,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。

为了早日拿到10%的期权,麦克·莫汉公开招聘了20名新员工,加快开发《魔兽争霸2:黑潮》。

暴雪娱乐公司只花了8个月时间就完成《魔兽争霸2:黑潮》的开发,于1995年4月18日上市。

《魔兽争霸2:黑潮》由鲲鹏软件集团负责销售、营运和售后服务,在短短的1个月内就向全球卖出了120万套,其中在中国(包括香江、澳门和台湾地区)就卖出了50万套,一时间风靡全球。

暴雪娱乐公司赚得盆满钵满。

ATIC随即发布,注资1000万美元,暴雪娱乐公司启动开发《魔兽争霸2:黑暗之门》和《暗黑破坏神》。

暴雪娱乐公司的总股本增加到2400万股,每股净资产2.56美元。

1994年9月,秃鹫(Condor)工作室联合创始人之一、戴夫·布雷维克(Dave Brevik)在芝加哥消费电子展结识暴雪娱乐公司产品策划和监管副总裁艾伦·阿德汗,因共同设计理念达成合作,暴雪娱乐公司提供30万美元用于秃鹫工作室开发《黑暗破坏神》。

秃鹫工作室还有2位联合创始人:埃里希·沙弗(Erich Schaefer)、马克斯·谢弗(Max Schaefer)兄弟。

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《魔兽争霸

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