林间光影斑驳,树叶被微风拂动,发出细碎的沙沙声。若在往常,“零”或许会欣赏这异世界的静谧与生机。但此刻,他的全部心神都沉浸在眼前那半透明的调试界面,以及界面上不断刷新、解析着两个快速接近红点的数据流。
那两个红点,正是方才对话中提及的盗宝团成员。
“目标A:盗宝团斥候(暂命名),男性,年龄约25-30岁,生命体征平稳,情绪略有亢奋。装备:劣质皮甲(物理抗性+5),生锈的短刀(锋利度-3,附加破伤风概率+0.2%)。掌握技能:‘快速劈砍’(预判轨迹单一,破绽多),‘背后偷袭’(需满足特定潜行条件,当前条件不满足)。AI行为模式:倾向于正面压制,缺乏团队配合意识。”
“目标B:盗宝团打手(暂命名),男性,年龄约30-35岁,生命体征强健,情绪较为焦躁。装备:打补丁的锁子甲(物理抗性+8,灵活度-2),开裂的木盾(格挡成功率65%,受重击易损毁),粗制铁棒(钝击伤害,对无甲单位效果提升)。掌握技能:‘盾牌猛击’(附带短暂眩晕效果,前摇明显),‘鲁莽挥击’(范围伤害,命中率低,硬直大)。AI行为模式:倾向于保护目标A,但容易被激怒,优先攻击仇恨目标。”
零的嘴角微微上扬。这种程度的信息解析,在《代码深渊》中,他甚至懒得亲自处理,交给AI助手“观察者”就能完美应对。但在这个全新的“游戏世界”,这种能力却显得如此强大而实用。他就像一位提前拿到了攻略,甚至能实时监控怪物AI脚本的顶级玩家。
脚步声越来越近,两个鬼鬼祟祟的身影出现在了零的视野中。一人身材略瘦,贼眉鼠眼,正是那斥候;另一人则相对魁梧,一脸横肉,手持木盾和铁棒,正是那打手。
“嗯?前面好像有人!”斥候眼尖,率先发现了站在树下的零。他身上那套与这个世界画风略有不符的黑色作战服,在林间显得有些突兀。
打手立刻举起了木盾,警惕地喝道:“什么人?鬼鬼祟祟地站在这里做什么?”
零并没有立刻回答,他的目光在两人身上逡巡,同时调试界面上飞速计算着各种应对方案。
“最优战斗脚本已生成:
方案一:利用斥候‘快速劈砍’技能前摇破绽,侧身闪避后攻击其右侧肋部(皮甲薄弱点),预计可造成中度伤害并使其短暂失衡。后续利用打手‘鲁莽挥击’的巨大硬直,绕后攻击其后颈(未受甲胄保护区域)。成功率:78%。风险
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