的路,怎么凸显咱们的优势?” 他严肃地看着小伙伴们。
赵翔却 “噌” 地一下站起身来,涨红了脸,脖子上青筋暴起,反驳道:“你可别犯糊涂了!当下休闲风席卷市场,玩家就图个轻松娱乐,简易操作、萌趣画风才是引流王道。咱要是一股脑钻进硬核里,普通玩家连门槛都跨不过去,前期推广不得把资金全砸进去?还没盈利就得喝西北风咯!到时候别说是技术,连团队都得散伙!” 他挥舞着手臂,情绪激动得有些失控。
陈宇夹在中间,急得直挠头,双手在头发里胡乱抓着,赶忙打圆场:“都别吵吵了!要不咱各退一步,来个结合方案?剧情走休闲化路线,通俗易懂、轻松诙谐,让玩家容易上手;画面、玩法保留科幻精髓,彰显技术实力,两边不耽误。这也是没办法的妥协啊,兄弟们。”
众人闻言,皆陷入沉思,会议室里一时鸦雀无声,只剩空调运转的 “嗡嗡” 声,像是沉重的叹息。片刻后,激烈讨论再度开启,你来我往、各抒己见,唾沫星子横飞,每个人都为自己的想法据理力争。
最终,在一番激烈碰撞后,大家红着眼、喘着粗气,敲定了融合方案。经此一役,团队深知求同存异、相互妥协才是携手前行的康庄大道,恰似船只在波涛汹涌的大海里找准了航向,虽历经颠簸,却稳步前行。
数月的日夜鏖战,初代游戏 demo 仿若在黑暗中艰难孕育的稀世珍宝,终于初现雏形。傅斯年和周峰怀揣着那承载团队心血的 U 盘,怀揣着满心忐忑与炽热希望,踏入一家又一家投资机构的大门。
起初,现实如冰冷的冰水兜头浇下,碰壁声不绝于耳,每一扇紧闭的门都像是一堵无法逾越的高墙。投资人大多满脸狐疑,对着这群青涩稚嫩、稚气未脱的学生作品指指点点,质疑游戏创新性不足,仿若一具缺乏灵魂的空壳;市场定位更是模糊不清,好似在迷雾中摸索前行的盲人,找不到方向。
他们都是第一次创业,怎么可能被这些小小的挫折打败(傅斯年曾经做过电话销售,这种对他来说,只是洒洒水),清华学子们骨子里那股不服输的倔强劲儿被彻底激发出来,每一次碰壁、每一句质疑,都化作我们复盘改进的动力源泉。
他们挑灯夜战,在昏暗的灯光下,反复打磨商业计划书,字斟句酌,不放过任何一个细节,将产品亮点雕琢得愈发亮眼,如同精心打磨的宝石;精心剪辑演示视频,一帧一帧地筛选,力求全方位展示游戏魅力,眼睛布满血丝也毫不在意。
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