心理准备。
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「好感值【-10】,总值【-20】」
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昂?
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光屏冒出这么一句话,着实让谈昕失去理解能力。
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擦亮眼睛,三番五次确认数字前面的符号是“-”而非“+”,不禁发出疑问:
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“怎么还能是负的?”
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系统对答如流:“亲亲宝子,好感值代表攻略对象的好感程度,正负皆有可能哦。”
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“你能别叫我‘宝子’吗?”
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“好呢亲亲,你想我叫你什么?”
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“叫我名字就好。”
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“好的,我名字,好感值设定就是有正有负的哦。”
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“嗯......”
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“怎么了?我名字?”
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“你可以叫我‘谈昕’。”
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“好呢,谈昕。好感值就是动态变化的呢,有正所以也可能有负哦。”
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谈昕指向20:“那这个20呢?就算这次见面她对我不满意,扣了10分,还有10分扣在哪了?”
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接下来的回答更是匪夷所思:
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“根据设定,顾辞有厌世情节,平等厌恶世界上每一个人。所以,你的初始好感值为【-10】。”
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谁说成就感不一定要体现在分数上?
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谈昕一时没反应过来:
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“初始值这个事,你一开始没跟我说。”
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“我们一开始已经提醒了呢,顾辞攻略难度大,所以不建议哦。”
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谈昕这人没什么心眼,最好的朋友曾评价她:老了被骗去卖保健品还要帮着数钱。
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这话是真的。
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若初始值这事落在旁人身上,譬如张慧芊,定要跟系统闹上三天三夜。毕竟攻略难度大不代表可以设置初始值【-10】,就像公司招聘时的一句“工作强度大”不代表可以扣工资。
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