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第114章 无双乱舞

大章节。

黄巾之乱、诸侯讨董、吕布之死、官渡之战、赤壁之战。

依旧是以魏蜀吴三大势力线为主,这个主线江楚然不打算变动。

三国题材,历史线路最好还是不要变动,毕竟不是小说。

对大众来说,还原那些津津乐道的战役,并且改变故事的结局,才是最爽的事情。

江楚然的改动,集中在2点上。

一周目的时候,设计一些历史人物改动的if线。

就比如说貂蝉、甄宓、大小乔、黄月英、孙尚香的结局,玩家可以选择改不改变。

改变后的CG,大家懂的都懂,并且最后会在结局CG里体现出来。

当时玩的时候,江楚然是被NTR的有些应激了,这点必须得改。

不过原版也保存,不想改,想按照原着路线走也行。

另一点,就是在通关魏蜀吴三条主线和if线后,可以开启相应的争霸路线。

三国的魅力,不只是那些故事和明星带来的魅力,作为君主的体验,也是一大亮点。

虽然无双起源不是策略类游戏,但哪怕是战场争霸,也该保留君主的体验。

不过,动作类游戏不比策略类,因为每个城池都要玩家自己打,不可能根据ai推演其他势力的变化,以及玩家要进攻的线路。

所以江楚然想的,还是以三大阵营为主导。

魏蜀吴的线路打完后,就能开启相应的君主争霸路线。

简单来说,看似是打一样的剧情和战斗,但从第三章选势力开始,就让对应势力的君主死亡,由玩家继承相应的势力,来进行诸侯争霸。

这样一来,制作的工作量也会小很多。

只要把魏蜀吴君主改成玩家,其余基本不用太大的变化。

最后的结局,玩家想要还政于汉,还是自立登基,那就看玩家们自己的想法了。

反正江楚然会给出最后的剧情CG,甚至如果最后选自立登基,还会给出后宫佳丽的CG,但能有多少,那就看玩家们自己的选择了。

反正,自由度很高,全看玩家怎么选。

“可玩性很高,但想要制作出来,可不是简单的事情,单是CG制作,就是个很费劲的功夫。”

颜轻语静静听完江楚然的思路,给出了自己的评价。

她个人还是很看好这个游戏,市面上关于三国类的游戏不少,不过大多是策略类游戏。

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