陆明点了点鼠标,
又在其他平台转了转,
《剑烬孤岛》的宣传视频投放已经铺了十几家平台,
各种首页推荐,主播解说,提前分析,排面给得很足。
他继续往下翻,看着《剑烬孤岛》的高热评论、各种转发数据、媒体预热,
越看,神情越复杂。
赵重山这家伙这次到底花了多少钱做推广,怎么哪哪都是北山的游戏宣传!
“你是真把这游戏当核心项目了啊?这得花多少钱!”
但下一秒,陆明忽然想到了什么。
他眼皮一跳,坐直了身体,双手交叉放在桌上,神情莫名其妙地认真了起来。
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“如果你们这游戏如果真爆了……”
“那肯定是全网讨论,甚至各种好评,各种技术、战斗、体验、爽感、侠义精神……”
“那,照理说,玩家就应该都往你们那边跑了,对吧?”
“但要是……我也做一个同类型的?”
“直接和你对标!”
“那是不是说,甚至不需要玩家上场,你北山自己就能给我骂上天?”
“我这热度蹭的,应该能挨不少骂吧!”
“如果你真把自己当年终爆款,那你肯定护得跟亲儿子一样。”
“我只要碰瓷你……”
“你北山自己,就会急得跳脚。”
“你用户骂,我能赚。”
“你同行骂,我……还能赚。”
“甚至玩家骂我……我还是赚!”
“一个项目,三份挨骂的机会!那绝对值!”
想到这里,陆明看着屏幕上赵重山那条采访视频。
对方正坐在演播室里,语气诚恳,眼神坚定,
讲着《剑烬孤岛》的“武侠精神”和“开放自由探索”的设计理念。
“我们希望玩家在游戏里,不是被引导走流程,而是自己去决定命运。”
“我们拒绝粗暴数值,只保留最纯粹的战斗。”
“这是北山的一次自我救赎,也是一次行业反思。”
陆明听完,笑出了声。
反思的好啊!
陆明突然意识到,
自己过去做的游戏,虽然离谱,但都有个特点:
都是让玩家自己来选怎么骂。<
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