【3、畸变负面之力以突变、畸变循环为基础,达到一定量后(Lv34高阶),由异突变行为扩展该虫源之异上限,当畸变负面之力超过49%开始,可开始转化畸变资源。】
【4、此转化行为视为“污染”身处环境,但由于有资源青睐度1000%作为可控基础,环境无法察觉污染来源,并且此虫族畸变信息源可“解决”此污染,,获得秘境环境青睐度。】
【畸变资源:1、任何环境体系都无法利用,只可通过虫群之衰行为献祭此资源。此资源无法转化为无风险虫族专属资源,只可转化为虫族虫群之衰进度。】
【2、畸变资源的出现可回馈至虫族畸变信息源,作为此信息部分积累。虫群之衰使用此畸变资源转化的进度,可视为此虫族畸变信息源额外负面之力加载部分,由虫族信息库提供。】
【畸变负面之力:1、极致的异突变行为,由内部突变、畸变循环转移至信息源之外,以自身庞大的资源青睐度牵引资源进行此异突变行为。】
【2、无虫族体系支撑下,此环境异突变行为视为对环境污染及损坏,情况不可逆。】
【3、由持有畸变负面之力的虫族畸变信息源,可代替环境进行切割,阻止继续二次污染及损坏行为,可允许此信息源进一步“寄生”行为,并获得环境青睐度。】
【4、可主动释放污染及损坏环境,并由此负面可控部分“失控”,可在极短时间内对此环境造成伤害。虫族信息库可接管一段时间,牵引此环境进行虫群之衰操作,可舍弃部分环境保留剩余环境安全。】
【环境青睐度:为体系之门部件需求认可度前置条件,如此寄生行为继续进行,获得环境青睐度50%以上,则可视为是虫族的寄生根据地,开启后续认可度体系,转化为体系之门部件。】
【补充:1、此虫族畸变信息源体系,打破了虫族虫源之异、虫源之塑结合的模式,即取消虫族武器部件,转化为畸变负面之力核心物质,同样为体系之门部件前身。】
【2、此畸变负面之力核心物质如需“现世”,建议获得某环境青睐度50%以上,以及资源青睐度1500%以上,否则会引来更大环境体系清除,需极度谨慎!!!】
【3、进一步寄生行为除获得环境青睐度外,可利用此“合作”关系,逐步提供虫族信息,增强此环境强度,可获得大量资源青睐度,暂且由此虫族畸变信息源把持,视为其畸变负面之力增加上限。】
【4、虫族畸变信
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