;先前被坦克掩护的特种兵已经突破到距离榕树数米的距离,耳麦里传来军长指使,当即转变作战方案,越过榕树往客栈大门进军。
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其他的特种兵则是掩护突破了榕树怪防线的前排,冲着飞舞的榕树须砰砰开枪。
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白堇居高临下看的真切。
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不少子弹打在了榕树怪主树干上头,但对方头上的血条没有半点变化。
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果然是高物防。
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白堇深吸一口气,确信打个一天,军队的进展最多也是多送几个特种兵进来被围。
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青藤客栈里面有不少师生,这个副本的官方是真的在乎百姓的安慰,怕伤及百姓,根本不会对榕树怪用上伤害特别高的武器。
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顶多,撑死就是爆炸范围小的rpg。
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但这要是能破开榕树怪的物理防御,这个副本根本就够不上五星危险级。
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白堇撑着尚且完好的栏杆,目光一遍遍扫视着下面的布局。
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就算这是无限生存游戏掌控力度最弱的攻略区,在设计这方面,也会遵循游戏最基本的底层规则。
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即,不会有必定的死路。
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而且这个“必定”,是从规则设计上来看的。
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玩家遵从人设,玩家方面的影响可以排除。
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官方对榕树怪的态度很保守,目前连rpg都还没有用上,可见对怪物机制并不了解,甚至很有可能刚刚触及,变数自然也不会在这。
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那这个变数从何而来?
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又是时机不对?
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