,其实是很有可能强制让进攻方进行被迫的转点,亦或者说是消耗掉他们大量的可控的时间。这样的话,其实我们在防守的过程当中是无形解决了非常大的压力。”
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“另外在点位选择方面,长枪守狙位或包点,短枪贴白车拉近距离,eco局可蹲b门木后避弹。
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“中路信息联动:若中路队友阵亡且t封警家烟,b区ct可能被孤立,需及时沟通回防或转防。
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其实对于防守方来说,非常规情况下进行预判,两到三个人灵活布防策略重防b区,在拿到进攻方的信息之后利用道具主动反清b洞,遇中路夹b时双人配合闪光弹拖时间。
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除此之外,单b回缩也是非常好的主守包点战略,战略性放弃b洞控制,配合警家队友交叉火力打击进点土匪。
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中路与协防可以说是这张地图的核心,更是控图的枢纽。
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毕竟对于刷儿这张地图来讲的话,防守方单纯的想要凭借一个人或者两个人去守住中路的位置,这完全只能是在对方没有全部人进行提速的情况下才有可能做到。那么一旦说判断到了进攻方提速的位置,亦或者说在确认了信息之后,那么防守,显然是需要围绕着中路展开协防。
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因为一旦说
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