们不要去选择在对方第一时间给到压力之后,立马交出手上所有的道具。因为这样的交锋的话,第一波的接触下来的话,防守我们的道具会吃大亏,那么接下来再想要对对面去进行一个反制就会显得极其的困难。”
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“所以你们要学会利用手雷去做一些机动性的改变,比如说在给到烟雾之后,如果说能够拿到对方的脚步或者说是枪械的信息,那么完全可以利用手雷去炸开烟雾弹,然后去做一波反清。亦或者说是对面在去第一时间没有选的提速之后,你们完全可以选择将手上的雷留下来,然后这样的话其实无形当中会给到对面非常大的压力,因为烟雾弹其实本质上而言的话,第一时间已经是形成了威胁,对面绝对不可能在这种情况下去选择一个贸然的抽烟。”
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“这个时候你们手上只需要捏住手雷以及闪光弹,两个人在分别捏住功能型的道具之后去注意到对面的选择,如果对面在这个时候选择去真正意义上要进行突破,那么完全可以一个人打闪,一个人去爆雷,这样的情况下的话是会给到对面非常大的压力,因为本身我给你们已经说过,在b区的防守的话完全是一个很安全的站位。至少在对面来到前点之前的话,你们的位置是很安全的,那么两个人即便同时去捏道具的话,对面想要去进行提速也是很难在第一时间直接击杀你们。”
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对于防守方来说的话,这张地图在地区的站位其实第一时间是很难被对面抓到一个打道具timing的。因为防守方可以选择安全的位置去进行道具的投放,而进攻方的话他没有办法去直接击杀掉在掩体后的防守方人员。
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所以在之前的比赛当中,na在这方面出现的问题,大多数时候就是没有意识到自己在位置上的优势到底有多大。选择常规协同的时候,往往会忽略对于站位以及道具上的一个功能性。
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“除了双人的战术协同以外的话,2楼我如果再利用狙去进行一个支架的情况下,你们在后点一定要去捏闪或者说是给到我道具上的支援。因为如果对面决定提速,并且从经济或者已知的信息上判断出了,我会拿大狙进行架过点。那么你们如果不给到我道具上的帮助,亦或者说是有人去给我拉枪线的话,他们选择提速的过程当中很有可能会直接打掉我。”<
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