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第85章 徐进弹幕
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也正因为这种步炮协同的间隙并不太好把握,所以火炮对步兵支援有了一个进阶版,叫做徐进弹幕。
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当然和步炮协同相比,徐进弹幕的作战要求那就更难了。
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因为徐进弹幕说白了,就是火炮轰击范围逐渐向前移动,那么后面攻击步兵跟随在炮弹后面尽量短距离,敌人还在防炮中,步兵就进入对方坑道和防线,完成了前沿突破。
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徐进弹幕这个东西其实要玩的好很难,因为炮弹杀伤有范围,炮弹精度也有范围,步兵冲击需要极强的组织力,和炮兵协同要非常精准,慢一点对方准备好,快一点被自己炮弹炸死。
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徐进弹幕的跟随距离,和步兵的训练水平有关,也和火炮射击精度有关,而最重要的,是步炮的协同能力。
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要知道战场上不是游戏中,人人都有上帝视角,要清楚的知道火炮落点变化、清楚知道步兵行进位置和即将抵达位置,这些都是非常困难的。
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这些都是要靠大量的训练和精心的策划。
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同时,这个对于軍队整体的组织度要求非常之高。
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有时候经常说某个軍队实力强,其实就是强在这些细节上,而这些细节决定了战斗力,也就在战场上决定了胜负。
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徐进弹幕这个战术,最早是得军在一战时候开始的,其面对的就是战壕战术。
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得军能够采用徐进弹幕,已经充分证明其强大的实力了。
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甚至还有双层徐进弹幕射击方式,这个就更是对组织能力有极高要求。
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毕竟电影中那种炮轰完了,步兵
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