算运转到极限的战斗中,瑞尔区区12点体质供应的体能值降得飞快。
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相对而言,他高达21的精神属性供应的精神值,还是足够支撑瑞尔的脑力运算的。
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靠着一连串的【要害打击】,瑞尔将每一分体力都发挥出了200%的效果。
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在瑞尔的体能值降到36.2%后,通过连续击打要害,马萨基的生命值如大坝决堤般一泻千里,最终跌落10%的大关,陷入【濒死】状态。
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【击败npc马萨基(生物等级4,职阶等级21),战斗经验+80】
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【你使用了语言震慑,效果拔群,社交经验+12】
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【你的独特行为,让你的超凡之力进一步觉醒】
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【你正在扩散区域性混乱,世界影响(混乱),混乱经验+112】
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显然,因为是第一次击败拥职阶者,所以瑞尔获得的战斗经验格外的多。
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当然,这个“多”是跟之前的打怪经验相比。
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和制造的混乱中汲取的混乱经验相比,这些战斗经验的量就要逊色一筹了。
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很明显击败一名职阶者所制造的混乱度,要比弄倒几个半吊子的监工高得多。
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而瑞尔之所以能从混乱中汲取经验,全部仰赖【万事皆允】这个特性。
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通过之前的询问,瑞尔发现弗大锤并没有这个特性。
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他原本以为这个特性是每个玩家都装备的模板,用以激励大家在游戏中有所作为,推动整个世界的进程。
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然而现在看来似乎并非如此。
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