理论”是更加广义的“资源论”和以“陷阱卡的悖论”为代表的阻康论前身、大小卡组观点,而进入到链接时代后,“场差”则变化为了“场值”,“卡差”也渐渐变为了“牌效”。
再往后,就是现在玩家所总结至今的“动补阻(动点、补点、阻抗)”理论,时至今日,游戏王也尚未超出这套体系。
而在“卡差理论”的心脏口捅了第一刀的,令这种“卡差理论”开始消亡的,其实并不是很多新玩家所想象中的2013年两大定性“超主流”之名卡组的对轰。
而是2011年冬日来临前,某个悄然登场,并在几个月内摧毁并支配了环境,对环境影响超出财团K预料的,也是令游戏开始加速的那个恐怖昆虫卡组,现代游戏王的萌芽象征——
甲虫装机。
从那以后,卡差和场差卡组之间的区分变得模糊。
很明显,风塔学院大致处于这个卡组出现前的水温,接近“没有同调的edison环境”。
一盒608就可以搅动风云。
那套卡组出现后,游戏王就从“场卡差游戏”,变成了低代价“超”展开、低代价“超”返场的游戏。
各种多卡翻盘、多卡超杀,各种纠结自己要不要空场过。
完全看不见剑斗/光beat,鱼木仓炮/SDL法师均的影子了。
什么大寒波猫僧、神宣剑斗兽、旋风BF统统消失。
决斗不止是赚取卡差的beatdown游戏了。
什么,你说废二当时不也是超展开?
其实并没有,那年的废二打10把有8把根本不做流天,还有2把是T3出的流天,是个典型的“馆长小车”卡差向卡组。
沈游苒感慨般摇头。
他切实地经历过那个环境,那也是他投身竞技的第一年,作为一个新手,必须依靠不停地练习去掌握这些在决斗中纯属基础知识和基础打法的理论。
尽管当时的互联网不算发达,一起打牌的朋友也不多,但所幸,依然有人愿意将众多牌佬们在多年环境中,经年累月所领悟的知识和场卡差理论总结出来,带给新手。
现在他所讲述的卡差理论,不过是前世界当年众多牌手们总结出来的知识之一,是最适合新手去理解场差、卡差概念,去挑选合适的入坑卡组的理论。
但在这套标准之下,2012年起,几乎所有的主流都具备瞬间将卡差以赚卡的形式转化为场差的能力。
而财
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共4页