抖冷。
“就是这点最让人火大啊!”姬伊肉眼可见的耳朵红,音量拔高喊了回去,“我怎么可能想到你手里有二重电光结果却一直不盖下来!盖下来的话早就被我清掉了好吗!”
“就是因为经常出现这种情况,所以我才要捏在手里啊!如果没抽到新的二重电光,那岂不是拉不回卡差了?”
卡差啊……
在这个风塔大致相当于2010年前的环境,卡差其实是一个相当微妙且重要的概念。
沈游苒不知忽然想起了什么,问道:“你们知道卡差是什么吗?”
而就像很多人不知道游戏王除了公式比赛的赛制以外,还有很多官方出台的娱乐赛制(双打、快速决斗、轮抽等)一样。
也并不是所有人都听说过“卡差理论”,而只是通过实际体验进行决斗。
正在争吵的两名少女同时冷静下来,看向他重复:“卡差是什么?”
她们之前的对话里经常出现这个词语,说明是有一定认知的。
“是学校里教的那些决斗知识吗?”姬伊问道,“老师都会教。卡差就是双方的手牌和场上卡牌的数量差距。”
唔,差不多在这种程度啊,大概2011年6月前左右的认知,在这一时间节点后,这么“朴素”的卡差观就走向消灭了。
“店长似乎有不同的见解?”卡丽娜看到沈游苒那若有所思的表情。
不过,对于她们来说,也许正好差不多,也方便理解他的话。
“说不上什么不同的见解,有点个人感叹罢了。”
贵族千金和姬伊同时摆出一副愿闻其详的模样。
“一般来说,我们在说到卡差的时候,也会谈到场差、手差和血差”沈游苒说道:“这4者是不同的,通常认为场差、手差是卡差的一个元素。
“我们常说的卡差,在有些语境下其实指的只是手差。”
场差、手差∈卡差
很好理解,前者指场上的怪兽,后者指手牌。
也即是“亏场”、“亏手(亏卡)”的来源。
“就现行的决斗规则而言,单论先后攻,两方在开局时没有卡差差异。
“先攻虽然享有第一回合,却不能抽卡,后攻虽然要等一回合,却能用6张手牌。”
先攻不得抽卡是K社在大师规则3开始,从规则上对先攻方做出的限制。
姬伊注意到了这一疑点:“不对?先攻是5张手牌,后攻是6张
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