伊跑来问他问题了。
“店长,我要怎么强化我的卡组?”她鼓起勇气问道,表情显得有些不好意思。
不理会老任这只嘴毒的乌鸦在一旁“换卡组换卡组”的吵闹,沈游苒仔细思考了一下,环视一圈她所开出来的那些卡牌,反而是以另一个问题回答了她:
“你打算怎么赢?”
就好像老师在上课时找个学生回答问题一样,姬伊忽然有了一种令人窒息的既视感。
虽然她是不折不扣的优等生,但离开学校后还碰到这种情况,多半也是有些发毛的。
“我的卡组——现在是利用各种效果拖延并破坏对手的进攻,召唤高星怪兽……”
她概括了一下,最终总结道:“就是用高攻击力的高星怪兽清空对手的LP。”
很好,好学生就是能抓住重点。
她明白自己卡组的胜利方式,是“怪兽攻击清空对手的基本分”,也就是“beatdown”方式。
“那么出于这个目的,你的卡组能否达到一回杀?”
姬伊立刻做出回答:“不能。”
“你想做到一回杀吗?”
她思考片刻,摇了摇头:“没有这个必要。”
一方面她的卡组OTK能力实在太过于薄弱,另一方面,尽管OTK能力是衡量卡组的一个重要指标,但也并不是必须的。
就像她的决斗课老师曾在课上教授的一样,评判卡组实力的标准是多方面且多维度的,最重要的是取长补短。
沈游苒了然地点头:“那你认为,在打牌的时候,你做出哪个动作会令你显着地接近胜利?”
姬伊面露难色,她的目光在卡组中游曳,手下意识地不停滑动卡牌以便浏览。
她想起店长的那副卡组,再看看自己的卡组,不禁有些迷茫地说道:“可能……没有?”
当然没有。
比起诸如“神童贴P”、“圆武起跳”、“网络小龙通召”、“马尔法叫效果”这类一旦通过基本宣告胜利方程式解明大半的强力动作。
姬伊,以及沈游苒抽到的白龙卡组几乎是没有这些动作的。
也就是说,他们的卡组需要更多更多的“动作”去积累优势,从而将优势转化为胜势。
也即,倾向于进行中低速对局。
那么在这种情况下,一种卡组的构筑思路便显而易见了——
“打beat。”沈游苒说道。
“
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