规划的战斗玩家的成长曲线,是完全契合圣所里人族奥义阶段的修行过程的。
但[领主]的[建筑]卡牌,该如何向上[合成]呢?
适用于战斗玩家的路线,并非便适合领主玩家!
就像郁野关于[随从]卡牌的猜测——它们无法被[掌控],而是或许会“成长”为另类的卡牌生命!
这么看来,不同种类的卡牌,不可以简单地进行归类,适用于一种卡牌的规则,也不能直接放到其他种类的卡牌之上。
若是真的肆无忌惮地大规模掌控不同职业的[建筑],那么郁野之前稍微缓解了一点的“污染值”问题,又将再次重现出现在他的面前!
正是基于以上种种考虑,所以,郁野才明明在已经拥有了强大战争潜力的情况下,依旧未把“云水联盟”简单粗暴地打造成战争武器,对外发动战争。
在没有找到完美解决“污染值”这一问题的办法前,或者除非真的到了迫不得已之时,郁野都不会以牺牲未来为代价地进行无限制爆兵!
事实上,自从[掌控]法则诞生之后,[炉石镇]对于这一法则的研究就没有停止过。
目前,原属于“森林之子”的[领地事务官]艾琉和“百花战队”的曼迪,便专门带领着整个团队成立了专门的研究部门,对这一条法则进行了开发。
而在这个过程中,“云水联盟”也有不少的收获,对这一法则有了更深的看法。
其中,艾琉便发现——若是玩家本身在圣所里关于某种法术的符文结构,星力组成等等足够了解,那么该玩家在卡牌世界重新[掌控]该法术所对应的1星法术卡牌,相比于其他较为陌生的1星法术卡牌,那就要容易得多!
这是艾琉经过对比实验得出的结论。
而为了得到这一结论,在郁野以及整个领地的全力支持下,艾琉目前成为了“云水联盟”唯一一个[掌控]了2种[法术]的玩家,并且还有多种[法术]逼近熟练度极限,距离彻底[掌控]也相距不远了!
而同样的道理,放在建筑卡牌[信息之卵]上也同样能够奏效。
郁野若是想要将其[掌控],不仅需要大量的[信息之卵]卡牌,并且它还会牢牢占据郁野的一个卡位。
“不过,和之前的[道路]卡牌不同的是,[信息之卵]是由我设计,由我所创,其内部的原理,包括借用的‘建筑之神’的名头,这些全都因我而生!”
“我对这一[建筑]卡牌的了解程度
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