了这么精妙的推断,我大可以说“行,好吧,听起来像是你的问题,可不是我的~”,然后把帝都换成另一座城市,就这么敷衍过去。
但这么做和我设计 TRPG 的风格差了十万八千里。
要是玩家推断出了合理的结论,那就得是真的。
要是推断错了,心里得多憋屈啊,不是吗?在二王子转身之前,我赶紧撤掉了那些摩天大楼。
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我废弃了宏伟的未来城市“守夜城”,匆忙调出帝都模型,贴了上去。
然后,这儿添一笔、那儿加一画,融入些未来时间线的暗示。
我在城堡墙壁上划了几道痕,给建筑添上些没什么实际用途的发条装置和蒸汽机。
“……这么一来,就没有摩天大楼了,没法引他进城了,是吧?”
“呜呜呜呜呜。”
“塔主,发射飞艇!咱们从这儿一路航行到城里去!”
我用一艘慢悠悠得可疑的飞艇引诱二王子。
现在,该展现幻术魔法的效果了。
实际上在森林里穿行只花了五分钟,但我用“时间感知减速”让他感觉像是过了一个小时——就跟咱国内有些封闭式的特训营地似的,一旦进去,高强度的训练安排加上严肃紧张的氛围,就好像被一层无形的“结界”笼罩,时间都仿若慢了下来,在里面的每分每秒都过得极为漫长,仿佛度日如年。
这样,我们既能跳过一些流程,又能保证真实感。
在这五分钟里,我把帝都模型处理好了。
我迅速炮制了一个临时徽章,替换掉帝国的旗帜。
为了让它看起来合理,我大致糅合了其他三个王国的皇家纹章。
只探索未来的帝国,感觉缺了点紧迫感和危机感。
危险……危险很重要,没有悬念和冲突,故事就平淡无味。
我想起带塔主在国内游玩的时候,还考虑过要不要加入点意外事件。
危险,危险,危险……
“塔主,跟我讲讲,一提到帝国,你脑海里最先蹦出来的是啥?”
“你松开我的腮帮子,让我吱个声啊 !”
“啊。”
我松开了手。
“奴隶制、军事力量,还有皇室和贵族频繁通婚?”
“行,不错。”
那就搞一个社会地位颠倒的世界吧
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