底是什么鬼?等等等等。
绞尽脑汁后,我突然有了一个想法,便用笔潦草地写了下来。在那张白纸上,我写下了 9 个字母:“Barbarian”(野蛮人)。
我第一个 TRPG 角色,这个野蛮人,是一个充满了我愿望的角色。
要是……我身体不虚弱,充满勇气会怎样呢?
要是我能把遇到的所有无礼之人的脑袋都劈成两半又会怎样呢?
这样想象一下,不是很有趣吗?
有可能,在那个时候,我只是想改写我悲惨的童年。现在回想起来,这不是一个好的态度。再强调一次,角色和玩家必须分开。
因为一个不专业的游戏主持人(GM)和一个不专业的玩家相遇了,这场游戏的未来也就可想而知了。
我的角色,那个野蛮人,每当敌人出现时,总是先劈开头颅。
即使是 NPC 请求讲述一个故事,或者似乎在诉说一个悲惨的故事时,我也只是掷骰子。
与此同时,游戏主持人引入了一些强大得离谱的 NPC。
为什么在调查一个山村的矿井时,会出现像皇子或北方大公爵这样的角色呢?
我那无力的角色什么也做不了。
那些帅气的家伙扫除了大陆上的所有威胁,只给我留下一些残羹冷炙去处理。
然后,事情就发生了。
这是不可避免的。
虽然我的第一次 TRPG 游戏体验并不专业……该怎么说呢?
感觉有点奇怪,也许我喜欢凭内心行动,而不是靠脑袋思考。
又或者……
我认为通过玩这个 TRPG 游戏,我可以完成一个在山坡贫民窟夜空下永远无法描绘出来的故事。
这就是为什么。
这就是为什么我开始喜欢上了 TRPG。
我想在这张纸上展开的小小游戏中找到一个故事。
一个惊险又酷炫的故事,一个能弥补我生活中所有不幸的故事。
“……你觉得那个故事应该是什么样的呢?”
“首先,它应该有浪漫元素。加入爱情后,游戏会更有趣。”
“然后呢?”
“逆境和困难总是必要的。毕竟,主角必须克服困难并成长。”
“还有呢?”
“必须要有幽默元素。幽默能一举两得,它本身就很有趣,而且当它与悲剧相邻时,
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