7月3日上午10点,CUBE娱乐会议室。
巨大的LED屏幕上显示着腾讯IEG的视频会议界面,对方坐着六个人,为首的是一位看起来三十多岁的精干男子。
"各位好,我是腾讯IEG商务拓展部总监张鹏,"他操着一口标准的英语,"今天主要是就合作细节进行确认。"
李允真坐在会议桌右侧,安佑哼在她旁边,CUBE的法务和商务团队分坐两旁。
"张总您好,我是CUBE的安佑哼社长,"安佑哼对着摄像头微微点头,"关于合作条款,我们这边基本都认可,主要想确认几个执行细节。"
张鹏点开PPT开始详细讲解:"首先是合作周期,我们建议设定为12个月,分三个阶段执行。第一阶段是7月底前完成游戏内容植入和音乐制作,第二阶段是8-12月的营销推广期,第三阶段是明年1-6月的效果评估期。"
CUBE法务部长记录着要点:"请问每个阶段的具体交付物是什么?"
"第一阶段需要完成角色皮肤设计确认、语音包录制、主题曲制作和MV拍摄,"张鹏切换到下一页,"第二阶段主要是配合我们的营销活动,包括直播互动、线下活动等,第三阶段则是数据复盘和续约评估。"
李允真举手发言:"关于主题曲的制作,我想确认一下创作方向和风格要求。"
"这个问题问得很好,"张鹏笑了笑,"我们希望是能体现游戏竞技精神,同时又有夏日清爽感的电子舞曲风格,但是语种有限制,因为考虑到国际服的需求,必须是英语。"
"时长要求呢?"
"3分30秒左右,需要制作完整版、游戏版和铃声版三个版本。"
商务部总监接过话题:"关于收益分成的阶梯制度能详细说明一下吗?"
张鹏切换到财务页面:"虚拟道具销售分成按月度销量计算,月销量100万以下是8%,100-500万是10%,500万以上是12%。我们预估首月销量能达到百万套左右。"
安佑哼快速计算了一下,这个数字相当可观。
但李允真却意识到了这里面有坑,首先是之前邮件中提到的,阶梯分成最高是20%,现在对方提到的至少少了一半。
CUBE的人对腾讯的游戏吸金能力不太了解,但以李允真对腾讯游戏的吸金能力有很直观的认识,百万套对腾讯来说简直太保守,对方这是在压价。
2000W的代言费
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