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第244章 端游和单机
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“横版格斗?”
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“街机?”
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“端游?”
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“哇,感觉很有趣的样子。”
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avalon,会议室。
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最终唐瑶还是在自家妹妹放暑假之前,把《地下城与勇士》的企划书赶了出来。
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当然。
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不是后期完全mmorpg化的《地下城与勇士》,而是前期以act要素为主的《地下城与勇士》。
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是的。
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这款游戏前期和后期完全是两种风格,甚至可以说是两种游戏类型。
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《地下城与勇士》这款游戏,最开始的游戏基本盘,其实是街机受众。
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当时国内的街机可是很火的。
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而这款游戏早期大量借鉴了街机格斗类游戏的动作设计,再加上龙与地下城的横板卷轴副本设计,以2d横版动作格斗为核心,凭借精准的打击感、流畅的连招系统和硬直、浮空等状态机制,在同类游戏中脱颖而出,吸引来一大批早期的街机受众。
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游戏最初的版本,也就是六十级版本,是非常注重act要素的。
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副本战斗中很鼓励追击,连招与搓招。
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游戏操作门槛虽然低,但上限很高,既适合休闲玩家,也能满足硬核玩家的技术追求。
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只不过
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