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其他的也很好理解,冲锋就是不用休眠,放下随从就会变成可操作。
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至于战吼,根据效果不同,会有不同的进场特效,帮助玩家理解。
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而法术就更不用说了!
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这再配合卡牌简单直接的描述,学习成本真不高!
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整体看着极具趣味性!
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系统看起来有深度,但又不复杂!
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“tcg!?不对!!似乎经过了大幅简化!但真的好像!!!!我是在做梦吗?竟然有厂商愿意做这种类型的游戏!还做得那么棒!?”
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“卧槽!有趣诶!好像好好玩的样子!”
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“这是手游吗?这进化的速度有点快吧?fgo还在抽指令卡凑牌型,突然就跳到这么有深度的玩法上了!进化得那么快吗!?”
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“应该不是手游吧?不过不得不说,avalon好有才啊……明明感觉他们规模也不是很大,但总感觉他们对游戏研究非常透彻,虽然不知道游戏具体玩起来如何,但每个玩法抛出来都好吸引人。”
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“这美术风格一如既往地牛逼,前面的《蕴》牛逼,这款《炉石传说》又是另一种风格的牛逼。”
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“想玩!速上!!!”
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“……”
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随着介绍深入。
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弹幕讨论的话题……逐渐又变成了《炉石传说》。
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因为这游戏看起来也很好玩!
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而很快,这种气氛就被推到了高潮。
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