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但不得不说,这跟其优秀却代价高昂的营销策略脱不了关系。
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现在的《星穹诗章》,用的方案也是这个,不仅是抢渠道那么简单,其实他们定制化的营销方案也不少。
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而且他们比之前采用这个方案的《暗夜之谕》做得更加好。
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至少在宣发材料的选择上,以及专业程度上,更胜一筹。
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而且最重要的是,《暗夜之谕》如果不是脑子抽风,漫画改编改成那个鬼样子,在剧情方面稍微用点心,其实也不是不能苟活的,它的失败跟它的营销策略有关,但最终却是败在垃圾剧情得罪了被吸引来的,庞大的漫画群体这点上。
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可《星穹诗章》没有这样的顾虑。
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他们是完全原创的剧情,虽然能看到fgo的影子……但前有《暗夜之谕》这个前科在,现有大规模宣发。
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这吸引一大批玩家肯定是没有问题的。
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至于fgo,目前相当于偏安一隅,有多大影响暂时还说不上,但前段时间独占鳌头的盛况是看不到了。
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这点很多玩家都注意到了。
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不过他们也不在乎,只要游戏还在运营,有的玩玩家哪会操心这种事。
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anf内部,fgo的热度还是很高的。
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只不过,按照这个情况下去,《星穹诗章》顺利公测,那就不好说了。
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毕竟是同类型的游戏,对方通过全渠道高频广告轰炸,短期内确实能快速抢占用户注意力,尤其对泛二次元用户效果是很显著的。
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而这种饱和策略在游戏公测初期必然带来大量新增用户,甚至
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