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那就可以让手游里的设定变得更加容易接受,更加容易被理解,而且其中部分在漫画已登场中的角色,还能直接获得玩家的好感,从而骗钱……不是,从而激发玩家们想要得到他们的想法。
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所以。
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这款游戏的第一步,不是什么画美少女。
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而是,根据fate原作,画一部足够好的漫画。
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其中最合适的,当然就是《fate zero》。
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“……”
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唐瑶慢慢在纸上写上‘画出《fate zero》漫画版’几个字。
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当然。
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这第一步要做好也不算简单,动画转漫画的难度先不谈,那庞杂的设定要用漫画铺开,光想想都头疼,还有战斗……而且画出来该怎么推广也让人头疼。
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但这显然不是一步就能解决的问题,只能走一步看一步,尽力而为。
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而第二步,很显然,就是游戏方面的问题了。
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整个游戏的框架需要考虑,太难太麻烦的玩法,因为耗费的资源和精力太多了,肯定是不合适抄的,难度太高的也不适合。
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另外就是《fate grand order》……后面运营实在是太糟糕了。
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唐瑶一开始就放弃了照搬的想法,可以模仿指令战斗系统,因为这套系统比较简单一点。
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但其他就要再考虑了,既不能太过于简陋,让玩家们觉得这玩法随随便便就能打,我干嘛抽卡,也不能太过于难,超出这个阶段她能做出的最大努力。
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