一有些为难,郭秉正又开口道:
“或者,我们可以外包。”
“嗯?细说!”
“我们可以先把整个游戏的框架构建起来,这个应该不难,我们几人就能做,然后再把各个单独的模块和场景外包出去,让外面的公司做。”
“最后我们负责同意画风和拼接。”
“这样的话,如果外面公司给力的话,半年内就能产出!”
这倒是个好办法,既不会丧失主动权,又能尽快地产出成果。
而且外包的过程,公司肯定要派员工去监工和协作的。
这不相当于外出培训了嘛!
再回来大家一起学习,钻研,那一批属于自己的团队很快就能组建起来。
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