柳休带着众人来到银杏林旁,重复了刚才的操作。
又过了十多分钟,还是老样子。
穿过银杏树林,来到了大草坪上。
这片区域只有零星几个游人,柳休第三次下达同样指示。
所有人几乎都按要求在NPC面前走了两圈,但仍然没有人做出反应。
(这样都没有剧情触发,说明这几个地方确实没有关键NPC。)
(那么问题来了,设计这些区域的意义是什么?)
(更重要的问题是,假如一直无法推进剧情,之后的游戏该怎么玩下去?) 故事情节卡住了,游戏没办法继续。
这意味着,不仅剩下的三条规则没法搞定,就连想提前在特殊模式下结束游戏的方法也找不到线索。
这样下去,柳休和其他所有人可能都会被困在这个游戏里出不来。
他深深地吸了口气,让自己放松一些,接着开始分析:
(如果剧情停滞,大致有两个原因。一是遗漏了一些线索或者关键人物导致故事卡壳;二是整个剧情其实已经结束了。)
(不论是什么情况,可以确定的是,在之前的游戏过程中一定忽略了什么重要的信息。)
(要想让游戏继续进行,就必须把这些线索找回来。)
(湖这边的所有地方都查过了,并没有发现线索,所以现在只能去湖那边的地方找找了。)
“走吧,我们回去。”
柳休喊了一声,朝着湖边走去。
其他玩家赶紧跟上。
他们跟着柳休转悠了半天,每个人都是迷迷糊糊的,现在除了听他的指挥,脑子里面一团糟。
到了湖边,柳休正准备上船时突然停下了脚步。
吊桥这边并没有挂着“维护中,请勿使用”的牌子。
(过来的时候有牌子挡着,现在没了,这是可以过桥的意思???)
柳休犹豫了一会,还是朝吊桥走过去。
这座吊桥正好是之前没注意到的一个地方,说不定这里有重要线索呢?
到了桥头后,他没有急着上桥,而是仔细观察了一番。
这是一座用钢索和木板组成的吊桥,虽然走上去会晃动,但这设计是为了增加趣味性,安全性还是很有保障的。
这时,从桥对面走过来了三个女游客,随着吊桥的摇摆发出阵阵尖叫声。
“你怎么停下来了?有问题吗?”
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