他对棋盘的变化最清楚,酒吧是真实的,有音乐和棋牌,麦酒、葡萄酒和金酒同样如此,但每天只有一桶,随机生成,可以恢复体力和伤势。
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楼上还有数十个房间,可供弈子休息,大家都有隐私,理应有自己的私密空间,总躺在坚硬的棋盘上睡觉也不雅观。
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除此之外,一楼还有个饲养室,专门饲养那些抓来的灵界生物,一侧透明,参观、调戏都行。地下一层还有储物密库和监狱,用处不言而喻。
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虽然只是生活设施,但很有必要,弈子也是人,也有欲望和各种诉求,生活条件好了,才能保持状态,专心做事。
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福根酒馆只是基础功能,棋盘还新增两项新能力:挪移和数据化鉴定。
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挪移类似于闪现,在棋盘遇到危险,隐匿失效时,可以发动超远距离挪移,躲避灵界的敌人。反过来,用于追击敌人或狩猎同样可行。
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鉴定就厉害了,所有进入棋盘的物品或生物都会被全面数据化,利用领域规则解析,从本质确定其用途和负面效果。
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这对罗兰来说就太有用了,无论是获得的灵界特产还是神奇物品,都可以拿来鉴定,免得不敢用,放着又浪费。
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这几大功能虽好,但都是有代价的,每次使用都要耗费能量。挪移最费,打底500枚灵性微光,鉴定稍好,每次一枚到数十枚不等。
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酒馆就实惠,灯光、音乐耗费甚微,几乎不用在意。
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可每天一小桶酒根本不够,就这一会儿的功夫,五个人已经把十斤的麦酒造完了,正眼巴巴地看着罗兰呢。
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只有艾蕾娅比较贴心,单独给他留了一大杯。
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罗兰无奈,只能耗费三十枚灵性微光让酒馆再“酿造”三桶酒,麦酒、葡萄酒和金酒各一桶。
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