p> 而此时的吴雨也终于等来了系统的收获。
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【叮,检测到路周氏与张翠儿命运完全发生偏移。】
【奖励:生命+180天。】
……
【叮,检测到路人周氏对宿主老爷的好感度峰值已达到90+,获得LV5级成就——死心踏地。】
【奖励:抽奖碎片*20】
【叮,检测到路人张翠儿对宿主老爷心生感激,好感度提升。】
【奖励:抽奖碎片*1】
吴雨看着系统跳出来的提示,有些无言以对。
周氏母女两命运完全偏移,奖励生命180天勉强还算说得过去,毕竟是路人角色,权重占比太低。
但是他一通下来,周氏好感度都刷到顶级成就了,才奖励20个抽奖碎片,加起来也就两次抽奖,多少就有点坑了。
人家路人角色就这么没有人权吗,如此受统子歧视?
他看过系统介绍,好感度分五个成就等级。
分别是:
LV1级成就——【另眼相看】20+。
——是一切关系加深的开始。
LV2级成就——【情意相投】40+。
——心意相合,引为知己。
LV3级成就——【相见恨晚】60+。
——推心置腹,无所违逆于心,相视莫逆。
LV4级成就——【亲密无间】80+。
——患难与共,白首同归。
LV5级成就——【死心踏地】90+。
——就是此刻你让对方去死,对方都毫无怨言还替你找理由的那种。
至于为什么是这种相对模糊的成就等级,而不是直接在角色后面显示具体的好感度数值?
那是因为好感度是一个上下浮动的主观意愿,因时而变,恒定某个具体数值没有意义。
有可能上秒因为你的某件事或某个行为,对方对你的好感度瞬间达到某个峰值,也可能同样因为某件事,好感度骤然下降好几个等级。
所以系统的奖励判断是,只要角色当前好感度的峰值达到某个区间,就获得一次成就奖励。
而成就奖励众所周知,是只能领一次的。
至于角色今后的好感度是否下降,系统是不管的,也不会提示,除非好感度降到负值,又可以刷奖励。<
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