先下手为强!
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得益于之前加属性点的时候,林寒川没有像其他法师那样,直接把所有的自由属性点,全都堆叠在智力上面,以求提升自身的法术强度。
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而是将其中近乎一半的自由属性点,丢在了敏捷值上面。
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前期任何一项属性的提升,都会让战斗发生极大的变化,敏捷值的提升,除了让林寒川的移动速度提升了不少,出手速度也提升了很多。
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像这种没有任何冷却技能的小火球法术,只需要出手就能丢出去的技能,林寒川可以在一秒钟之内打出2.5个。
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当然,敏捷值对于出手速度的提升是有上限的。
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虽然理论上极限的出手速度最快可以让上一次出手,到下一次出手之间的间隔为零,但这只是一个理想化的数值,现实中根本不出来。
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敏捷值的提升,最多让林寒川两次出手的期间间隔,无限接近于零,但永远无法达到零。
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作为法师,林寒川以后也不可能一直把敏捷值作为自己的主加点项目,当前仅仅是为了解决前期无冷却技能出手速度太慢的问题,将法师职业前期战斗的性价比拉升到最大。
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未来智力和精神,仍旧是主要的加点方向。
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另外,林寒川对力量也会加一点。
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力量值,对于所有职业的玩家而言,都是一项非常重要的属性,除了影响自身的血量上限以外,还有装备的穿戴,【降临】中绝大多数的装备道具,对于玩家的装配要求并不是等级,而是自身所拥有的属性点。
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一些带有防御保命性质的装备道具,对于玩家自身的力量值就有要求,法师如果想要穿戴上防御类的保命装,如果全靠职业升级带来的属性点增幅,很难满足装配所需要的力量值,必须要分配一些自由属性点过去才
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