开局一把弓,看我一箭核平
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第66章 一种反直觉的战斗风格

应,所以他总是要先察觉到一次攻击,本能地想要躲避,然后停止这种反应,转而进行反击。当然,之后他还需要根据自己原本想要躲避的方式以及从对手那里感知到的情况,迅速决定如何反击。杰克需要接收大量的信息,并几乎瞬间做出决定。能够快速收集这些信息会让这件事变得容易一些。

如前所述,这是一种与感知本质上紧密相连的战斗风格。它不仅在于解读你的对手,而且要比对手更好地解读对方,如果你看到他们有最细微的调整或变化,你就必须察觉到并做出相应的反制调整。要始终领先一步,绝不让对方获得优势或掌握主动权。

总结一下这种战斗风格……就是要始终知道你的对手在做什么,并利用他们的动作。这是一个如此简单的概念,但由于模拟杰克的高超水平而变得复杂起来,现在真正的杰克想要掌握它。从理论上讲,只要他在属性上没有被轻松击败,这种风格就是无敌的,但现实并非如此简单。任何一场战斗中都有太多的变数,而且通常在最后一刻之前,人们都不知道会有哪些变数。

一个隐藏的技能、一张保留的王牌、一件新物品、一个增益技能、援军的到来、环境的变化——任何事情都有可能发生。模拟杰克自然也认识到了这一点,所以目标从来都不是要知道一切——只要比你的对手知道得更多就行。再加上足够敏锐的感知,能够对任何王牌做出反应,模拟杰克认为最重要的是在抵挡住对手的王牌攻击后,能够迅速夺回主动权。不用说,仅仅依靠本能来抵挡住这些王牌攻击,也只有因为杰克的血脉才能做到,而且说实话,整个这种风格也只是因为血脉才能被称为一种战斗风格。这不是杰克能教给别人的东西,因为这里面没有 “招式”。

一切都是基于反应的。好吧,也许有点招式,但这些招式都基于反应,而且往往很简单,会因对手的不同而有所变化。

“暗影宝库技能方面有什么进展吗?” 在又讨论了一会儿近战之后,杰克问模拟杰克。

“有一些,” 模拟杰克说,“但没什么值得分享的。只是在尝试一些东西。反正我也没办法自己升级这个技能,而且说实话,我有种感觉,如果你直接复制我已经取得的进展,你就能升级它。不过别这么做。它还不够完善,我不想让它成为一个没有发展空间或者几乎不可能再进一步升级的技能。”

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“对于一个在不久的将来某一天就会不复存在的模拟体来说,你还挺

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