“潜行攻击” 背后的概念所导致的。
这些就是杰克自己能迅速发现的东西,但这只是第一步。即使他看到了变化,他还需要知道当实际使用时,这些变化会带来什么结果。当一个生物意识到自己正在受到攻击时,这种被改变的能量和概念怎么会突然消散呢?
不是仅仅意识到攻击本身或其性质,而是只要意识到有东西在攻击它就行。杰克很幸运,发现了两个敌人在战斗,他在那时确认了自己的 “潜行攻击” 是有效的,这意味着敌人只需要没有察觉到他发动的攻击就行。
第二天,他进行了更多的实验,杀死了不少野兽和藤木生物,但与前一周相比,他的狩猎速度明显慢了下来。不过,他的时间也没有白费,因为他终于对如何改进 “潜行攻击” 技能有了一个好的想法。这个技能确实有很大的局限性,这也让它普通品质的标签越来越说得通了。
所以,杰克有几个目标和改进的方向。
首先:魔法。他需要让自己的潜行技能适用于魔法性质的攻击。目前,对于什么算是魔法攻击非常随意。“奥术强力射击” 只有一部分是物理攻击,但他的爆炸奥术箭根本不是。因此,爆炸不会从 “潜行攻击” 中受益;只有箭最初的小部分冲击力会受益。
其次,他需要对不同的敌人有某种一致性。他需要即使敌人察觉到了他的攻击,这个技能也能触发,因为坦率地说,目前这个技能的形式对某些敌人,比如野兽,完全没用。有两种方法可以做到这一点:混淆视听或者改变触发条件。
从理论上来说,改变触发条件很简单。杰克只需要确保,即使敌人意识到有攻击袭来,它也必须比当前规则所要求的更多地了解这次攻击或攻击者,要么要求敌人知道杰克是攻击者,甚至可能要定位到他,要么确保只要杰克在敌人没有察觉的时候发动攻击,“潜行攻击” 就能生效。
混淆视听则更棘手。这里的目标是在攻击命中的那一刻之前隐藏杰克的攻击。杰克对危险感知有一定的了解,因为他自己就有相当强大的危险感知能力,但这并不意味着他的危险感知与其他人的有本质上的不同。要让危险感知触发,你身体的某些部分必须能够察觉到它。就杰克而言,主要是他的感知领域能察觉到,或者是他更强大的直觉会警告他。大多数时候,这两者会和他其他强化的感官一起发挥作用,从而产生了他那超强的危险感知能力。对于野兽来说,情况也大致相同。
与感知相关的能力一点也不罕见,而且感知作为一项
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