该揭晓的时候才显示出牌面,这看起来有点奇怪。
杰克不得不承认,这是系统想出的一个巧妙又简单的解决方案。它仍然允许人们通过一些方式让获胜的概率对自己有利。毕竟,玩游戏的还是人。如果你玩扑克牌,想虚张声势或者揣摩对手的心思,也没有什么能阻止你。杰克确信一些精神类技能和社交类技能在这里会有所帮助,但这也是一把双刃剑,因为人们也学会了如何假装做出反应。
显然大家都意识到了这一点,赌场里人满为患。几百人在那里,每张桌子都坐满了人,庄家们都在加班加点地工作。他们甚至还有该死的老虎机,几乎有杰克对旧世界赌场所期望的一切。整个氛围也恰到好处。杰克这辈子只在一次公司出游时进过一次赌场,当时他只玩了老虎机。
现在,让我们回到为什么赌博是不好的这个话题…… 系统施加的所有规则和规定只是让这一点更加明显。有人可以设置一个千分之一中奖概率的彩票,果不其然,真正中奖的概率就是千分之一。如果一台老虎机被设计成在超过十万次游戏中有百分之八十的赔付率…… 它确实会有那样的赔付率。它限制了风险,让结果变得确定。
在这方面没有任何办法可以绕过系统的规则。系统在这方面的规则是绝对的。除了前面提到的社交类技能,你根本无法使用任何其他技能来作弊。其他技能都被封锁了……
技能。
杰克没有使用任何技能。
“他又赢了!” 当杰克轻敲自己的牌,亮出一副顺子时,庄家喊道。
扑克牌桌上的其他七个戴面具的玩家都抱怨起来,庄家把他们的筹码推给杰克,杰克满脸笑容,积攒着积分。
又发了一手牌,杰克看了看自己的牌。顶多算中等水平,但比上一手牌要好。翻牌发出后,他的牌依然不错。一对,最大的牌是一张大牌。没有形成顺子的可能,但有两张黑桃。
杰克思考了一下,然后加注。大多数人都已经弃牌了,但大盲注玩家和另一个人留了下来。他仍然觉得自己能赢,于是面无表情地保持着扑克脸,那两个人跟了注。接着转牌发了出来。是红桃。一张小牌。没有威胁;仍然没有形成顺子的可能。
他看着另外两个人。他们俩都面无表情,杰克完全没有机会揣摩他们的心思。幸运的是,他不需要揣摩他们的心思也知道自己该怎么做。他心里涌起一种微妙的感觉,但即使其中一个人加注,只剩下大盲注玩家跟注,他还是留了下来。
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