开局一把弓,看我一箭核平
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第13章 分道扬镳

杰克休息的时候,琢磨起体力值这玩意儿还挺奇怪的。

严格来说,他并不觉得累,没有想打盹的感觉,肌肉也不酸痛什么的。

战斗过程中,他甚至都没感觉到一丝疲惫,可战斗一结束,他就觉得精疲力竭了。

现在想来,这可能更多是精神上的疲惫,而非身体上的。并没有相关属性来体现这一点。

或者意志力属性会对此有帮助?他自然是不清楚的,所以只能猜测,不过鉴于即便属性有所提升,他也没觉得精神上的负担减轻多少,他感觉意志力属性应该没这作用。

一直专注解读感知范围内的各种感觉,同时又持续处于压力之下,会让人感到疲惫,这倒也说得通。

此刻,感知能力依然处于激活状态,大致能让他知晓八米左右范围内的一切情况,但他并没有真正直接去使用它。

他很难用言语描述,不过他觉得可以说这感知能力有“主动”和“被动”两种模式吧。

只是他完全不清楚这能力的运作原理。他只知道感知范围内有什么东西。他并不是真的“看到”了什么,只是知晓一切事物的形状和大小罢了。

要想弄清楚是否有可能真正搞明白这其中的门道,得做大量的试验才行,而且出于某种原因,杰克觉得光坐在那儿空想是得不到答案的。

于是,他决定查看一下系统提示和升级情况。好家伙,提示信息还真不少。

*你已击杀[人类(G)-3级/轻装战士-6级]——因击杀等级高于你的敌人,获得额外经验值。获得365点教程点数*

*你已击杀[人类(G)-2级/弓箭手-5级]——获得经验值。获得243点教程点数*

*你已击杀[人类(G)-3级/轻装战士-7级]——因击杀等级高于你的敌人,获得额外经验值。获得471点教程点数*

*“叮!”职业:[弓箭手]已升至6级——已分配属性点数,获得1点自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(G)]已升至3级——已分配属性点数,获得1点自由属性点*

*你已击杀[人类(G)-3级/轻装战士-6级]——获得经验值。获得394点教程点数*

*你已击杀[人类(G)-3级/弓箭手-7级]——因击杀职业等级高于你的敌人,获得少量额外经验值。获得654点教程点数*

*你已击杀[人类(G)-4级/弓箭手-9级]——因击杀等级

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