p> 看看自己的属性,他发现经过等级提升、能力觉醒以及获得称号后,属性有了很大的变化。
状态
姓名:杰克·塞恩
种族:[人类(G)–2级]
职业:[弓箭手–5级]
职业专长:无
生命值(HP):302/310
魔法值(MP):123/130
体力值:144/170
属性
力量:18
敏捷:19
耐力:17
生命值:31
韧性:12
智慧:13
智力:13
感知:28
意志力:11
自由属性点:3
他的属性有了大幅增长,这让他咧嘴笑了起来。不过,当他开始对自己生命值达到31这点产生疑问时,微微皱了下眉头。
他粗略算了一下,在上10%的加成之前,他上次查看时生命值是13,之后种族升级加了1点,称号又加了15点。算上10%的加成,应该是31.9……
但显示的却只有31,而不是32。难道只显示向下取整后的整数吗?
杰克有3点自由属性点,所以他没再多想,直接分配了1点,然后就看到生命值立刻从31跳到了33。
所以,确实是只显示向下取整后的整数,他心里想着,暗自点了点头。
至于剩下的2点属性点,他决定做个试验。他的体力值现在是144/170,比夜里早些时候醒来时的最大值还高。
杰克想知道的是,提升一项资源的最大值会对当前可用量产生怎样的影响。
他把1点自由属性点分配到耐力上,还剩下1点留着以后用。他看到体力值跳到了154/180,最大值和当前值都固定增加了10点。
这是不是意味着只要不断升级,就有可能拥有无限的体力值呢?杰克心里琢磨着,不过他也承认,出现这种情况的可能性微乎其微。
对于最后这1点自由属性点,他不确定该怎么分配,所以暂时就先放着了。在他那一长串系统消息里,最后一个要查看的就是弓箭手职业达到5级所带来的结果:
*弓箭手职业技能可用*
杰克在心里表示想要浏览职业技能,然后一个长长的列表出现在他眼前。令他惊讶的是,出现了大量的武器技能。[基础双
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