昂的价格,对于任何一个稍有头脑的人来说,都不难想象到其中蕴含的巨大利润。
全区共有 8 个服务器,每个服务器都有一个沙巴克城,而每个沙巴克城都有这样一个锻造师 NPC。仅仅是这一个 NPC,每天所创造出的利益就已经相当可观了。这样的利益规模,足以让任何一个行会为之疯狂,不择手段地去争夺沙巴克城的控制权。
特别是在这次更新的后面,还有关于沙巴克争夺战以及后续关于沙巴克攻城战的特殊死亡惩罚的说明。更是让很多原本就野心勃勃的各大行会领导有了更强的动力。
“沙巴克争夺战、沙巴克攻城战均拥有特殊战斗状态,战争期间,参战行会成员,依据行会等级享有不同程度死亡惩罚减免。
3级及以下行会,战争期间,行会成员可完全免疫一次死亡惩罚,后续死亡惩罚减半。行会长老级成员完全免疫两次死亡惩罚,副会长以上完全免疫三次死亡惩罚。
4级及以上行会,战争期间,行会成员可完全免疫两次死亡惩罚,第三次死亡不受虚弱状态影响,但24小时内禁止登陆游戏。行会团级以上成员完全免疫三次死亡惩罚,副会长以上完全免疫三次死亡惩罚,且可以保持在线状态,进行远程战斗指挥。(无法进入战斗区域)
5级以上行会,战争期间,行会所有成员完全免疫死亡惩罚,但当天禁止进入游戏。行会团级以上成员完全免疫死亡惩罚,且可以保持在线状态,进行远程战斗指挥。(无法进入战斗区域)
注:以上所有免疫死亡惩罚规则,均不包含死亡掉落惩罚。”
在前世的游戏里,沙巴克争夺战和沙巴克攻城战同样存在,但那时的规则远没有现在这般复杂。至少,前世的这些战斗仅仅局限于各个服务器内部,而非像现在这样,由 8 个服务器的所有行会共同角逐一个沙巴克城主的名额。
更令人惊讶的是,如今的沙巴克城主所能获得的收益竟然是 8 个服务器所有沙巴克收益中的 10%!这个数字让林峰的脑海中瞬间浮现出了曾经被《联邦》掌控的蓝星区东一服务器的沙巴克城。
据林峰所知,那个服务器的沙巴克城每天至少能产出一个亿的金币和上千元宝,而在收益最高的日子里,甚至一天就能产生近 10 亿的金币和上万元宝!如此巨额的财富,不仅让其他行会的玩家和管理者们心动不已,就连林峰自己也不禁为之侧目。
然而,尽管沙巴克城主的位置如此诱人,林峰心里也很清楚,现在就去考
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