即将做一款单机游戏。这个才是我最期待的。”
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“目前游戏科学的员工不足200人,听说最近又在扩招,但依旧属于中型游戏厂商。假以时日,我相信游科能成长为游戏大厂……”
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陈贵良知道的信息,可比记者和编辑更详细。
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两周之后,等舆论热度彻底降下来,陈贵良才听取具体报告:
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“随着媒体舆论发酵,以及我们配合搞宣传活动,《三国杀》pcu峰值持续增涨到53万。次日回落到不足50万,第三天跌到46万,第四天跌到41万……很明显有许多新增玩家,纯粹是看了新闻来凑热闹的。”
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“但在星期五晚上,又涨回45万。星期六47万、星期天46万。数据非常稳定。目前正值暑假期间,周末能回涨并保持,说明多数新增用户是上班族。”
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“第二周。星期一断崖式滑落到31万,此后一直在33万左右徘徊。周末的三天,晚上为42万左右。这属于舆论过去了,彻底稳定以后的数据……”
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“源于《新闻联播》的这次宣传,实际为《三国杀》增涨了15万的pcu稳定峰值。涨幅达到83%。”
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“我们这一次赚翻了!”
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陈贵良听完这些数据,不由嘀咕道:“央视牛逼!”
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这里说的都是每日最高同时在线人数,实际增加的玩家数量远远不止这些。
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而且,《三国杀》的注册用户、月活用户、日活用户、pcu峰值的各种数据比例,在所有网游当中都独树一帜。
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如果按照业界常规经验来分析,能把游戏大厂的高管都看懵逼。
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不论如何,这一拨确实赚翻了。
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