sp;“很有趣很有挑战性!”
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“我从没有遇到这样的秘境!”
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萌白只觉非但没有受打击反而产生了更强的斗志。
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她喜欢有趣、有内涵、又有挑战性的秘境,而这三者往往是很难共存的。
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机制好玩有趣的秘境,通常很难做出内涵、或者让人感觉有挑战性。
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至于有挑战性的秘境?这种秘境其实非常多,因为地下城领主一个个恶意满满,如果纯粹为了难而难、使秘境无法通关其实是很容易办到的。
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奇迹城的这个秘境不一样。
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大树守卫本身就是一个非常珍贵的怪物。
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若冒险家能将大树守卫的精魂爆出来,这绝对会成为一个顶级的二阶精魂,而重赏之下必有勇夫,精魂价值足以让冒险家万死不辞。
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何况大树守卫尽管非常强却并非完全没有希望战胜,即使实在打不赢或不想打也完全可以绕路,也就是是否挑战这个强者选择权在冒险家自己手里。
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冒险家完全可以绕路,等以后装备和实力有所成长,再回来挑战这位存在也不迟。
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这一点就能看出奇迹领主的格局!
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更加吸引萌白的是艾尔登法环故事的世界观。
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虽然目前窥探到的只是冰山一角,但她能感觉到这会是一趟非常独特、充满重获与惊喜、同时大开眼界的旅途。
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现在最重要的伙伴女巫开局就死了。
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先遇剑术诡异的接肢贵族,又遇黄金树的大树守卫。
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这世
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