作最大区别就在于补充了大量细节与内容的丰富度。
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游戏之中虽然感觉褪色者并不是稀奇的东西,几乎每个npc或boss在见到主角都感觉稀松平常,而从片头的展示也不难看出褪色者其实千千万。
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可在游戏之中。
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玩家能接触到的褪色者其实很少。
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所遇到的登场褪色者都是比较有代表性的。
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奇迹城制作的老头环世界在这方面则有很大的不同。
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这里不仅会有著名npc、剧情人物,普通杂鱼褪色者数量更是相当可观的,绝大多数赐福点都会形成营地,而在营地里会随机刷新各种杂鱼阿褪。
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而这些杂鱼。
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百分之九十五都是龙套炮灰。
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可也有少数会附带支线、或有特殊的作用。
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齐霁这么安排其最大的好处就在于,可以大大丰富秘境内容,有更多支线以及可互动人员,被放大了几十倍的交界地,也就显得不那么空旷了。
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当然也可以提升体验。
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毕竟其他阿褪不管是杂鱼、还是身手了得实力不俗,他们都只有一条命、死了就没了,不可能单独过得去主线,甚至无法对主线造成影响,而冒险家却是可以不断复活试错的。
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有获得了这帮命运悲惨、炮灰般的阿褪衬托。
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必要的时候提供情绪价值和气氛组。
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冒险家不仅会更有代入感。
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也会有优越感和爽点。
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