;齐霁激活了战神的灵感结晶。
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作为非常经典的游戏ip,战神系列仅核心游戏作品就有八部,更别说各种手游改编、官方小说、官方漫画。
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从奎托斯成为战神之前的故事,再到奎托斯屠尽希腊众神,最后进入北欧众神世界,从而完整的塑造出了游戏历史上最经典的角色之一。
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如果将希腊弑神的部分称之为老战神。
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那么北欧神话部分就是新战神。
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齐霁计划以“新战神”作为切入点,先让冒险家扮演目不识丁的文盲老父亲,再以倒叙的方式回到奎托斯年轻的故事。
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如此可以用奎托斯老年和壮年的反差将这个人物塑造的更立体。
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让冒险家体验热血凶悍残暴的弑神之旅。
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当然在具体制作方面。
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也有必要丰富战神系列世界观。
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从而使得这个系列故事更好的嵌入十国志的框架。
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齐霁对两个秘境内容的制作都已有了详细计划、积累了足够多的灵感,相信用不了太久就会制作出来呈现在冒险家面前。
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埋头猛干一阵后。
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习惯性的查看奇迹城运行情况。
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“咦,黑光篇的热度,居然暴增了这么多,今日同时在线人数一下突破850人?!”
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这个数字乍看不多,若是与苇名、生化、泰坦或阿拉德相比确实如此,哪怕与终焉擂台、自由都市相比也有较大差距。
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可黑光是收费秘境。
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