p> 得知了gla1ve的想法,韩毅仔细盯着他的ID瞧了瞧,想看看是不是自己眼花了,将Aleksib看成了gla1ve,可左瞧右瞧之后,发现gla1ve还是那个gla1ve,之后他的脸色又是一变,心里只剩下了一个想法。
“坏了,我好像手动创造出了一个智慧默认。”
gla1ve既然确定了要将默认贯彻到底,韩毅也开始思考自己接下来的对策,他思考片刻后,决定佯攻B区,之后迅速转战A小,在从A小进攻A区的作战方式。
dust2之所以是匪图,原因也很简单,除了土匪刚一开局就能控制70%的地图之外。
另外一个原因,就是在现如今的dust2,土匪转点速度是要快过CT的。
这可能是许多dust2老玩家都没意识到的一点,但这又恰恰是一个事实。
就拿B区和B通的CT和土匪同时向着A区移动来说,通常CT会比土匪更快一步抵达警家斜坡附近,但也就止于此了。
这个时期的dust2,CT想要回到A包点里面,需要从A斜坡上去或者在CT斜坡搭一个人梯出来。
可问题就出在了这里,等你想要去A斜坡的时候,此时大概率土匪已经来到了A小附近,并且从A小里面拉了出来。
在CSGO流传着一个最久的话,虽然有些不太文明,但也真实反映着真实情况,那句话便是“高打低,打煞笔。”
而A小显然就是那个高处,此时土匪将会只露出一个脑袋,对战露出全身的CT,胜负的结果自然不必多说。
哪怕是让CT侥幸回到了A斜坡,但接下来他面对的可就是来自土匪各种道具的狂轰滥炸,也根本没有防守的空间。
双方同时回防,劣势就已经如此明显了,在考虑到通常情况下都是土匪先一步转点,CT后转点回防的情况下,CT的环境只会更加的劣势。
哪怕是CS2时期,dust2这张地图已经经过了几次的修改,但CT依然面临着这个尴尬的情况,在比赛中进攻方骚扰一波B区之后,迅速改为进攻A区,而防守B区的CT只能落在后面吃灰,从A小回防的情况并不少见。
韩毅也就是打算利用这一点,打乱Astralis众人的默认,让他们强制跟自己进入到战术博弈阶段。
而进入到战术博弈阶段,韩毅便能十分自信的表示,别管对手是gla1ve、又或者是karrigan,还是Aleksib再或者
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