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战斗的场景,并不是固定的。
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可能是林地,也有可能是一片沙漠又或者是平原,当然也有纯粹的擂台。
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离谱一些的,甚至是周边还有一些怪物之类的,来干扰竞技者的战斗。
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有时候,场景会对你有利,但也有可能出现不利于你的场景……
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比如,一些擅长远程的竞技者,出现在一个面积只有不到百平的擂台上,那肯定是大劣势的。
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至于现在这片稀疏的林地,算是比较中庸的一个场景,对任何职业,都没有特别明显的优劣势。
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一场战斗,只有10分钟时长。
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在这期间,任何一方的生命值被打爆,都会直接判负。
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而战斗时长结束,都没有一方被打爆生命值的话,那么将会判定平手,双方不会有战力值的损失。
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在这样的规则下,有时候一些高战力值的竞技者在遇到战力值太低的对手时,会刻意规避战斗,拖到时间结束,以避免败阵后,被扣除大量战力值的情况出现。
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比如林野现在的对手,若是他输了,则是要掉落整整13点战力值。
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这种情况,绝对难以忍受的。
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所以很多竞技者,在面对这种情况时,都会采取相对保守的策略,来保护自己的战力值。
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只是若是同一个竞技者,被投诉多次消极应战的话,是会被直接禁赛到当前赛季结束为止的。
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所以有得有失,就看你如何把握的。
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林野已经是做好准备,自己
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