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差异化竞争:
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区别于传统情绪项目,恐怖屋利用邪修实时操控场景、npc动态反馈游客情绪,可以实时做出调整。
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场景设计以及主题分区如下;
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血色校园:
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将噬灵域风格与校园相结合,加入【课桌鬼手】【校长追魂】等互动环节。
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诅咒医院:
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联动万三集团医疗事业部,使用废弃炼丹炉致人死亡、摘取买卖器官、手术傀儡等道具。
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关键性技术融合:
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申请万三集团幻阵部门与手机部门技术支持,实现【虚实迭加恐怖】(如游客手机突然播放惨叫音频,或者失去信号,收到未知好友信息等)。
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【二、拨款需求明细】
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1.场景建设(总计450万灵石)
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血色校园:
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还原邪修记忆中的“怨灵学堂”,包括诅咒课桌、血池操场等特效装置(120万灵石)
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诅咒医院:
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采购废弃法器改造医疗设备,如会尖叫的解剖台、自动缝合尸体的手术灯(150万灵石)
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噬灵古宅:
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雇佣50名邪修日夜释放恐惧气息浸染建筑,增强沉浸感(80万灵石)
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公共区域:
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幻影迷宫、怨气补给站(游客惊吓过度休息区)(100万灵石)
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