定的轨迹运行。
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恍惚间,柳莲二仿佛看到那只小球静止在了半空中的轨迹的最高点,之后便一动不动。
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他就这样死死盯着,死死盯着......
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“game won by柳莲二,太宰治,5-1!”
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随着裁判判决的声音响起,柳莲二猛地惊醒。
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眼前哪还有那所谓的网球。
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他下意识看向地面,四下搜寻,终于在脚边发现了那只本应该停在半空中的黄色小球。
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幸村精市看到柳莲二的反应不免一笑。
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阿拉阿拉,没想到军师大人也有大意的一天呢!
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不过那个叫做太宰的孩子很有趣呀!
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第一次打球就能开发出已经具有雏形的网球招数。
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利用球拍和网球的摩擦力,同时在回球的一瞬间附加多重旋转,当网球到达预定轨迹的最高点时,便会对对手造成视觉误差。
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不过,想要完成这种回球对使用者的要求极高。
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对对手造成视觉误差,首先一个必要的条件,就是对手必须要在视觉误差范围内。
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就像是人们在不同的方向去观察一个物体,所看到的形状都不是不同的。
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而想要让对手看到自己想让他看到的东西,网球的轨迹、给网球施加旋转的次数、摩擦力的大小、对手可能挪动的方向和距离,这些都是需要击球者进行缜密计算过后才能完成的。
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他也总算知道之前几局的违和感出在哪里。
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