人,一共是三支小队分下来收,所以说每一次行动他们都只能探索三个区块。
由于整个赛场是由8×8的区块组成,也就是说总共有64个区块,而在这64个区块当中,有两个区块儿是刷新取球点的区块儿,所以说按照现在的概率来看团队找到刷球点区块的几率几乎是碾压式的提升。
这时候众人才明白过来,为什么博格斯要以这样的战术来应对比赛。
正如众人所料,博格斯的队伍在第二次行动便就已经有了一个人发现了己方的刷球点?而在上帝视角来看,他的队伍里还有另一个人几乎差一点就要摸到对面刷手点的区块儿,只不过可惜的是由于他走的是相反的方向,就与这个刷车点私自交臂了,否则的话,这是一次比赛,可能就再一次就结束了。
当然不止如此,还有两个人竟然刷到了宝物情况。
所谓保护区块儿就是埋藏着一次性道具的区块儿,有的可能是治疗药剂,有的也可能是什么其他有用的宝物,之前也说过了,这里就不再阐述了。
而随着蓝队找到了刷球点,同时发动了信号魔法,所以在它周围三格区块以内的所有成员都能看到他所发的信号,也使得博格斯的队伍开始聚拢,但此时的绿队还是正在辛苦的寻找着刷球点的位置。
不得不说这一次运气之神似乎并没有站在绿队这边,绿队的刷球点很靠近蓝队的方向,这也是为什么蓝队那个成员差一点儿就摸到了刷手点的情况。
因为一般来说两支队伍都会各占两边的32个区块作为自己的阵营,这也是默认的情况。
所以说每一次传送都是随机的,但由于算法问题,所以在传送之后是可以很轻易的就定位出自己所在的坐标的。
是的,一般在传送的时候并不会离开以菜场中线为分界线的自己这边所处的32个区域。的范围内。
为了给每一支队伍有充足的发育时间,所以两支队伍一般都会相距超过六格儿远,也就是说最终他们只会刷新在边缘的。某一格范围之内。
这样的话更加缩减了自己这个区域的刷新范围,再加上每一次刷新都是有着规律可言,所以他们便可以很轻易的算出来自己的位置。
当然这对于新手来说还是很困难的,所以在刚刚尝试接触到这个游戏的很多人都会因为迷失方向而导致最终输掉比赛。
不过好在蓝队将自己的队员集结到了刷球点的时候,绿队也终于成功的碰到了,自己这边的刷球点。
也因此他们才可
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