[你说的有道理,就算要说他的坏话,也要等我们拿到他的钱以后再说]
看蒋思捷听进去了,时翎也就满意地点了点头,并且在群里重新起了一个话题:[等拿到投资款以后,我们就差不多可以准备注册工作室,你们觉得我们工作室的名字可以叫什么?]
这是个好问题,群里立即就发散开去。
南边的莫晋想要画个椰子当工作室的标签,北边的邵勤觉得冻梨也不错,而负责美术的蒋思捷开始头疼。
第二天,蒋思捷果然带着她的模型找到了时翎。
时翎将她所有已经可以使用的模型翻了一遍。
确实如蒋思捷所说,大多数模型的精细度不够,还需要进行进一步的细化,不过从一开始就做好了设定的主角以及一些跟主角亲密度较高的角色的模型,倒是已经精细化得差不多了。
而相对于人物模型,场景模型就显得有些没法看了。
不过这也可以理解,毕竟场景的进度本来就比人物要慢很多。
场景是后来时翎跟蒋思捷商讨了很多遍之后,才确认下来的,不仅如此,后来还将场景中的物件删删改改了很多次,跟一开始就做好设定的人物相比,确实差了不是一星半点。
看过一遍之后,时翎提了些建议:“可以先对场景以及场景中的物件在精细化一下,这个比较着急,其他的npc的优先级其实不是这么高,现在虽然还比较粗糙,但将就着也能用,当然了,如果主角模型能够更精细就更好了。”
“怎么着也得给投资商画个饼,给他们看看我们的人物最精细能够做到什么程度。”
蒋思捷也是这个意思,她翻出了其中完成度最高的场景建模:“那等我回去之后,先把这块精细化
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