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第694章 大量bug被发现(加更)
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“和原版的《地狱轨迹》相比,这个全家桶版本到底有哪些地方不一样呢?
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“美术资源方面几乎看不出太多的区别。
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“游戏的引擎改了,但底层的物理规则似乎区别不大。当然最大的区别在于,子弹没法拐弯了。
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“但严格来说也不是不能拐弯,而是拐弯的幅度大幅减小,导致无法绕开墙体击中后面的怪物。
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“感觉上,似乎是给子弹加了一个特殊的力,来实现的。”
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黑龙陷入沉思。
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《地狱轨迹》这款游戏毕竟是老游戏了,有很多人都拆解过它背后的原理。
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简单来说,《地狱轨迹》中的子弹会受到重力的影响,也就是会自然地下坠、模仿真实轨迹。
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但因为叠加了原本模板中的“甩狙”bug,导致玩家在甩狙的时候也给子弹施加了一个比较离谱的外力,从而导致子弹像『受到重力下坠』一样地拐弯了。
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现在,子弹依旧能拐弯,只是幅度大幅减小。
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“那么,有两种可能性。
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“一种是逆天堂调低了甩狙时给子弹施加的外力,另一种是逆天堂给子弹额外增加了牵引力。
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“看起来只能是第一种。
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“如果是第二种的话,枪械的后坐力不也会发生相应的变化么?但目前没感觉后坐力有什么明显的区别。
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“如果是第一种的话,那就真的
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