;这原本是为了激发玩家负面情绪的设计,但由于系统会持续地调高ai的危险驾驶行为倾向,导致ai驾驶的车辆事故频发,反而让玩家觉得这是“现世报模拟器”,看到那些傻逼车辆撞车,反而很高兴。
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而在这次新开放的版本中,逆天堂非常贴心地给这些ai车辆加了上限,让他们的驾驶行为始终控制在小幅违章、恶心玩家但又不至于发生车祸的程度。
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这确实挺恶心的,毕竟这游戏的通关目标是玩家要累积达成10小时的无事故驾驶。
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中途可以退出,但10小时之内发生任何一次事故,都要从零开始重新计算时间。
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《地狱赛车》的通关目标,则是在任意一场比赛中,获得前三名。
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在原本有bug的情况下,这个目标并不算特别难以达到,因为通过漂移提速或者减速的方法,玩家也可以轻易地将车速推得很高。
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但现在,游戏做出了一些新的修改:
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原本游戏是玩家起步很慢,但越加速就越快,这就导致前期像是乌龟爬,加速上去之后却来不及拐弯和减速很容易上墙。
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而现在改成了玩家起步很快,但加速很慢,而且最关键的是,漂移时受到的离心力大幅减弱、受到的摩擦力大幅增强了!
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这就意味着玩家在刚开始起步的时候,可以通过一个氮气小喷来快速领先ai控制的三台恶魔车辆。
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但很快玩家就会发现,自己的加速明显不如三个恶魔,会被很快超过。
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而当玩家想用原本拖漂的方式来加速时,就会很无奈地发现,离心力减弱、摩擦力增强,漂移会大幅损失速度,越漂越慢了!
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这样一来,想要超过三台恶魔车辆,就完全不可能了。
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