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“不对不对,非常不对!”
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丁讲师这次没有再甩狙,而是按住鼠标左键不松。
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子弹没打出去。
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松开鼠标左键,子弹才发射。
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“不对啊,完全不对啊!”
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丁讲师算是彻底摸不着头脑了。
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如果按住鼠标左键的同时子弹已经射了出去,那就意味着官方修改了这游戏的底层代码,检测到玩家按住鼠标就直接开枪。
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那样的话,就彻底封死了子弹拐弯的这个机制。
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因为要实现子弹拐弯,必须是玩家按下和松开鼠标左键有一个时间差,而在这个时间差甩动鼠标,才能形成一个特殊的力,从而让子弹的轨迹发生变化。
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但现在,机制还在,子弹却不拐弯了,这又是怎么回事?
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丁讲师气得直挠头:“这游戏全都靠这个机制在运行,结果你跟我说,修了?
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“不行不行,我再试试!”
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丁讲师急眼了,开始疯狂地甩。
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甚至是调了鼠标灵敏度之后甩。
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甩了几次之后,就认真观察墙上的弹孔。
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而在反复试验了很多次之后,丁讲师终于从弹孔的细微变化上,发现了问题。
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答案很简单:逆天堂并没有彻底堵死这个机制。但是,逆天堂似乎调了子弹拐弯的力相关的一些参数!
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原本玩家只要在正
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